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出典: レビュー海図（https://review-kaizu.com/）
元ページ: https://review-kaizu.com/games/buriedbornes-dungeon-rpg/
集計日: 2026-07-18
母数: 英語レビュー500件・日本語レビュー42件
好評率（英語）: 89.4%（非常に好評）
集計方法: https://review-kaizu.com/methodology/

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# ベリードボーンズは海外レビューでどう評価されているか

ローグライクRPGであり、キャラクターを操作してダンジョンを潜り、敵を倒しながら装備やスキルを強化して奥を目指すことを繰り返す。

**Buriedbornes - Dungeon RPG**（日本語表記：ベリードボーンズ）の英語レビュー500件を集計した。好評率は89.4%で「非常に好評」帯に入る。中毒性の高さが支持の中心である一方、説明不足や翻訳の粗さへの不満も根強い。

## 海外レビューでの基本データ

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<tr><th>項目</th><th>値</th></tr>
<tr><td>英語レビュー好評率</td><td>89.4%（500件）</td></tr>
<tr><td>日本語レビュー好評率</td><td>71.4%（42件）</td></tr>
<tr><td>収集対象（英語）</td><td>全てのレビュー（Steam外購入含む）</td></tr>
<tr><td>公式日本語対応</td><td>あり</td></tr>
<tr><td>リリース日</td><td>2022年12月13日</td></tr>
<tr><td>集計日</td><td>2026-07-18</td></tr>
</table>

## 好評の理由トップ3

**1. やめられない中毒性** — 全チャンクを通じて最も繰り返し語られる要素で、3割強のレビューが「気づけば時間を忘れて遊んでいる」という趣旨に触れている。あるレビューは "Been playing this on and off for years on my phone. It's Great."（何年も気が向くたびに携帯でプレイしてきた。最高だ）と表現している（出典：Steamストアの英語レビューより）。

**2. モバイル版からの丁寧な移植** — 1割弱程度が、モバイル版のセーブデータ引き継ぎ機能などPC移植の完成度を評価している。あるレビューは "I was able to transfer over my save too."（セーブデータもきちんと引き継げた）と表現している（出典：Steamストアの英語レビューより）。

**3. 豊富なビルド構築の自由度** — 同程度の1割弱が、多数のクラスや装備の組み合わせで独自のビルドを組める点を評価している。

## 不評・低評価の理由トップ3

**1. 翻訳・UIの粗さ** — 1割弱が、一部のメニューや説明文が未翻訳・機械翻訳的で分かりづらい点を指摘している。あるレビューは "there are some things that aren't in English still"（英語になっていない部分がまだあり）と述べている（出典：Steamストアの英語レビューより）。

**2. 理不尽な即死とRNG依存のバランス** — 同程度の1割弱が、装備を整えても運次第で一撃死する理不尽さに不満を述べている。

**3. ゲーム内説明・チュートリアルの不足** — 1割に満たない程度だが、システムや敵の詳細がゲーム内で十分に説明されないという声が繰り返し見られる。あるレビューは "The game doesn't tell me anything about more about the monster or the skill that killed me."（自分を倒した敵やスキルについて、ゲームは何も教えてくれない）と表現している（出典：Steamストアの英語レビューより）。

## 少数派の不満点

好評率89.4%の「非常に好評」タイトルではあるが、少数ながら繰り返し挙がる不満もある。アップデート後にセーブデータや進捗が消えたという報告や、PC版で画面表示がモバイル版のまま小さくまとまってしまうという指摘がその代表例で、全体の評価を左右するほどではないものの一定数存在する。

## 評価の転換点

月別推移では2025-07が転換点候補となっている。それ以前（2024-08〜2025-06）は月次好評率が66.7%〜100%の間で上下し、71.4%・75%・66.7%といった落ち込みも複数回見られた。2025-07以降は好評率100%の月が大半を占めるようになり、評価が安定して高い水準で推移している。ただし2026-04は好評率25%（該当月のレビュー4件）まで落ち込んでおり、月間件数が少ない月ではブレが大きい点には注意したい。

## 日本と海外の温度差

英語レビューの好評率89.4%に対し、日本語レビューは71.4%で、その差は18.0ポイントに達する。日本語レビューは42件と英語（500件）より母数が少ないため慎重な解釈が必要だが、乖離自体は明確である。本稿の不評理由で挙げた翻訳・UIの粗さが、日本語話者にとってより負担として感じられている可能性はあるが、本データからは日本語レビュー個別の言及内容までは分析できておらず、確定的な要因は特定できない。

## 日本語対応状況

公式対応言語には日本語が含まれており、UI・テキストとも日本語表示に対応している（2026-07-18時点の対応言語情報）。ただし本稿の不評理由で触れたとおり、一部メニューが未翻訳のままという報告も英語レビュー内に見られるため、対応言語に日本語が含まれていても翻訳の作り込みには当たり外れがある可能性は留意したい。

## レビュー投稿者のプレイ時間分布

レビューを投稿した500件の内訳は、10時間未満が289件（約58%）、10〜50時間が146件（約29%）、50時間以上が65件（約13%）である。10時間未満の層が最も多く、比較的短い時間で区切りをつけて評価されていることがうかがえる。

## どんな人に向いているか

無料でボリュームのあるローグライク・ダンジョンRPGを求める人や、モバイル版からの移行でセーブを引き継ぎつつビルドを練り込みたい人に向いている。一方、ゲーム内での説明やチュートリアルの少なさにストレスを感じやすい人、運要素の強い即死に納得できない人には向かない可能性がある。

## 関連分析

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*英語レビュー500件・日本語レビュー42件を2026-07-18に集計（収集対象：全てのレビュー。F2Pタイトルのためsteam外購入を含む全レビューを対象とし、一部は更新順で補完している）。手法は[集計方法](/methodology/)を参照。*

*分析：レビュー海図編集部*