レビュー海図Steam Review Chart
インクリメンタル・放置

Magic Research 2 海外レビュー分析

好評92.6%の理由と不評点

Magic Research 2のストア画像
92.6%
好評率
非常に好評
500
英語レビュー
4
日本語レビュー
公式日本語対応:なし
日本語対応
2024年5月21日
リリース

本作は​『Magic Research』の​開発者が​手がけたインクリメンタルRPGで、​呪文を​学びながら​強敵と​戦い、​複数の​ウィザードに​呪文を​唱えさせながら​賢者の​石の​入手・​製作を​目指す作品である。

英語レビュー500件を​集計した​結果、​好評率は​92.6%で​「非常に​好評」帯に​位置する。​前作からの​進化と​ジャンル屈指の​完成度を​評価する​声が​多数を​占める。​一方、​リセット後の​再セットアップや​終盤の​反復作業を​テディアスと​感じる​声も​一定数ある。

好評の理由トップ3

01

インクリメンタル/放置ジャンルと​して​屈指の​完成度との​評価

4分の​1

全チャンクを​通じて​最も​多くの​言及を​集めた​要素で、​その​重みは​全体の​4分の​1強に​達する。​「これまで​遊んだ中で​ベストの​アイドルゲーム」​「ジャンルを​新たな​高みへ​引き上げた」と​いった​評価が​繰り返し登場し、​一作品と​してだけでなく​ジャンル全体の​到達点と​して​語られている。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“one of my top 10 games of all time. Takes the incremental game genre to new heights.”

史上トップ10に​入る​ゲームの​一つで、​インクリメンタルと​いう​ジャンルを​新たな​高みへ​引き上げている(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

前作『Magic Research』からの​進化

1割強

言及の​重みは​1割強。​QoL​(生活の​質)​機能の​追加や​システムの​改良を​評価する​声が​多く、​前作の​既プレイ層からの​評価が​特に​高い。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“A vast improvement over the original which was already great.”

既に​素晴らしかった​前作から、​さらに​大きく​進化している(出典:Steamストアの​英語レビューより

03

ストーリー・ナラティブの​完成度

1割弱

言及の​重みは​1割弱。​テキスト主体の​インクリメンタルゲームで​ありながら、​明確な​目的地と​エンディングを​備えた​物語構成が​評価されている。​後述の​プレイ時間分布でも​長時間プレイ層が​大半を​占めており、​物語を​最後まで​追いたくなる​設計が​長時間プレイを​後押ししている​可能性が​ある。

不評・低評価の理由トップ3

01

リセット後の​再セットアップや​終盤の​反復作業の​テディアス感

1割に​満たない

言及の​重みは​1割に​満たない​水準ながら、​装備の​再構成や​プレステージの​たびの​セットアップの​やり直しを​面倒に​感じる​声が​まとまって​挙がっている。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“Reconfiguring every single mechanic every single reset is incredibly tedious.”

リセットの​たびに​全ての​メカニクスを​再設定するのは​非常に​面倒だ(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

ボス戦の​難度と​バランスへの​不満

1割に​満たない

言及の​重みは​1割に​満たない。​特定の​ビルドを​組まないと​突破しづらい​ボスの​難度が​壁に​なっているとの​指摘が​あり、​試行錯誤の​多さを​負担に​感じる​声が​ある。

03

UIと​操作性の​使いにくさ

言及の​重みは​さらに​小さい。​インベントリの​整理の​しづらさや​ウィンドウ管理の​煩雑さを​指摘する​声が​あり、​情報量の​多さに​対して​インターフェース側の​整理機能が​追いついていないとの​指摘が​目立つ。

少数派の不満点

全体と​して​高い​評価を​獲得している​本作だが、​一部の​プレイヤーからは​前作『Magic Research』と​比較した​際の​目新しさの​乏しさを​指摘する​声も​ある。​「前作に​手を​加えただけで、​前作を​プレイ済みなら​購入する​価値は​薄い」と​いった​趣旨の​意見の​ほか、​テキストの​タイプミスや​翻訳・ライティングの​粗さを​指摘する​声、​リリース後に​報告された​セーブデータ消失の​不具合​(開発側で​対応済みと​される)、​クラウドセーブの​同期​不良や​アイテム売却ボタンの​不具合を​挙げる​声も​少数ながら​見られる。​また​ジャンル分類​その​ものに​ついて、​「実質的には​アイドルゲームではなく​能動的な​プレイが​前提に​なっている」との​指摘も​あり、​購入前に​ジャンルへの​期待値を​すり合わせておく​必要が​ある。

日本語対応状況

公式の​対応言語は​英語のみで、​日本語の​インターフェース・​字幕は​用意されていない。​な​お本稿の​集計時点で​日本語レビューは​4件のみと​極めて​少なく、​傾向を​語れるだけの​母数が​ないため参考値にとどまる。​購入判断に​あたっては、​テキスト主体の​ゲームである​ことも​踏まえ、​英語表記への​対応を​前提に​検討したい。

レビュー投稿者のプレイ時間分布

10時間未満
6.2% / 31件
10〜50時間
11.4% / 57件
50時間以上
82.4% / 412件

レビュー投稿者500件の​うち412件​(約82%)が​50時間以上​プレイした上で​レビューを​投稿しており、​10〜50時間が​57件​(約11%)、​10時間未満は​31件​(約6%)にとどまる。​長時間プレイを​経てから​投稿された​レビューが​大半を​占めており、​腰を​据えて​長く​遊び込まれている​作品である​ことがうかが​える。

どんな人に向いているか

◎ 向いている

能動的なビルド構築やボス攻略の試行錯誤をじっくり楽しみたい人、長時間遊べるボリュームを求める人に向いている。

△ 注意

リセットのたびに設定をやり直す作業やUIの整理のしづらさに強いストレスを感じる人には向かない可能性がある。