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出典: レビュー海図（https://review-kaizu.com/）
元ページ: https://review-kaizu.com/games/talented/
集計日: 2026-07-20
母数: 英語レビュー500件・日本語レビュー27件
好評率（英語）: 89.4%（非常に好評）
集計方法: https://review-kaizu.com/methodology/

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# Talented は海外でどう評価されているか

**Talented**は、ランダム生成されるスキルツリーから能力を選び取りながら、20夜にわたって迫り来る敵の波を生き延びていくアーケード風のローグライトである。

**Talented** の英語レビュー500件を集計した。好評率は89.4%でSteam公式の「非常に好評」帯に位置し、ランダム生成されるスキルツリーによる広大なビルドの選択肢と手頃な価格設定が絶賛されている。一方、1回のプレイ途中でセーブして中断できない仕様や単調さへの不満も挙げられている。

## 基本データ

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 英語レビュー好評率 | 89.4%（500件） |
| 日本語レビュー好評率 | 92.6%（27件） |
| 収集対象（英語） | Steam購入のみ |
| 公式日本語対応 | なし |
| リリース日 | 2024年12月20日 |
| 集計日 | 2026-07-20 |

## 好評の理由トップ3

**1. ランダム生成されるスキルツリーによる圧倒的なビルド自由度**
好評レビューの2割強が言及する最大の魅力。毎プレイごとにランダム生成される広大なタレントツリーから多様なアビリティやパッシブスキルを選択し、自分だけの強力なシナジーを作り上げる楽しさが絶賛されている。あるレビューは "the builds are numerous and often synergistic with one another"（「ビルドは非常に多彩で、相互のシナジーが素晴らしい」）と評価している（出典：Steamストアの英語レビューより）。

**2. 手頃な価格帯に対して極めて高いコストパフォーマンス**
全体の2割弱が言及。低価格でありながら何十時間も遊べる豊富なゲーム内容とリプレイ性を備えており、価格以上の価値を提供するゲームとして絶大な満足感を集めている。あるレビューは "Worth the pickup especially since it's so cheap"（「非常に安価であるため手に入れる価値がある」）と述べている（出典：Steamストアの英語レビューより）。

**3. 何度も挑戦したくなる高い中毒性とリプレイ性**
全体の1割強が言及。1回のランが終わってもすぐに次のプレイを始めたくなる強力なゲームループが存在し、多様なクラス解放や難易度挑戦要素によって長時間没頭してしまうプレイヤーが多い。

## 不評・低評価の理由トップ3

**1. プレイ途中でセーブして中断終了できない仕様**
不評レビューで特に強く指摘されている問題点。1回のプレイ（ラン）を終えるまで途中でゲームをセーブして終了する機能が存在せず、途中でゲームを閉じると進行状況が失われてしまう点に強いストレスを感じるプレイヤーがいる。あるレビューは "if the dev does not add a Save and Exit mid run basic ass feature"（「開発者がラン途中のセーブ＆終了機能を実装しないのであれば不満だ」）と述べている（出典：Steamストアの英語レビューより）。

**2. プレイ時間の長期化に伴う単調さと繰り返し感**
全体の1割弱が指摘。固定された4方向からの敵を迎撃するシンプルなアクション性が中心となるため、ランが長引くにつれてプレイ体験が単調に感じられ、途中で飽きが生じやすいという声がある。

**3. スキルツリーの視認性や霧によるナビゲーションの難しさ**
全体のわずかが指摘。広大なスキルツリーの大部分が霧で覆われて隠されているため、目的のアビリティまでのルートを事前に計画しづらく、マップの視認性やナビゲーションに不便さを覚える意見が存在する。

## 少数派の不満点

全体として89.4%という高い評価を得ている本作だが、一部のプレイヤーからはDLCを購入しないと実績を100%解除できない達成資格の制限に対する不満や、特定のクラス（サマナーやアルケミスト等）におけるバランス調整への不満が報告されている。

## 日本語対応状況

公式での日本語対応は**なし**（インターフェース・字幕ともに英語のみ）。ゲーム内のスキル説明文やUIテキストはすべて英語表記となるため、アビリティの効果を理解しながらビルドを構築するには一定の英語読解が必要となる。

## レビュー投稿者のプレイ時間分布

レビューを投稿した500件の内訳は、10時間未満が162件（約32%）、10〜50時間が257件（約51%）、50時間以上が81件（約16%）である。中心は10〜50時間の層で、ひととおり遊んだ段階で書かれたレビューが多数を占める。

## どんな人に向いているか

複雑で広大なスキルツリーを読み解きながら自分だけのビルドを試行錯誤するのが好きな人や、コストパフォーマンスに優れたローグライト作品を求める人に向いている。一方、プレイ途中で自由にセーブして中断したい人や、視覚的に目まぐるしく変化するアクション性を重視する人には向かない可能性がある。

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*英語レビュー500件・日本語レビュー27件を2026-07-20に集計（収集対象：Steam購入のみ（一部更新順で補完））。手法は[集計方法](/methodology/)を参照。*
*分析：レビュー海図編集部*