レビュー海図Steam Review Chart
ローグライク・ローグライト

ベリードボーンズ 海外レビュー分析

好評89.4%の理由と不評点

ベリードボーンズのストア画像
89.4%
好評率
非常に好評
500
英語レビュー
42
日本語レビュー
公式日本語対応:あり
日本語対応
2022年12月13日
リリース

ローグライクRPGであり、​キャラクターを​操作して​ダンジョンを​潜り、​敵を​倒しながら​装備や​スキルを​強化して​奥を​目指す​ことを​繰り返す。

Buriedbornes - Dungeon RPG(日本語​表記:ベリードボーンズ)の​英語レビュー500件を​集計した。​好評率は​89.4%で​「非常に​好評」帯に​入る。​中毒性の​高さが​支持の​中心である​一方、​説明不足や​翻訳の​粗さへの​不満も​根強い。

好評の理由トップ3

01

やめられない​中毒性

3割強

全チャンクを​通じて​最も​繰り返し語られる​要素で、​3割強の​レビューが​「気づけば​時間を​忘れて​遊んでいる」と​いう​趣旨に​触れている。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“Been playing this on and off for years on my phone. It's Great.”

何年も​気が​向く​たびに​携帯で​プレイしてきた。​最高だ(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

モバイル版からの​丁寧な​移植

1割弱

1割弱程度が、​モバイル版の​セーブデータ引き継ぎ機能など​PC移植の​完成度を​評価している。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“I was able to transfer over my save too.”

セーブデータも​きちんと​引き継げた(出典:Steamストアの​英語レビューより

03

豊富な​ビルド構築の​自由度

1割弱

同程度の​1割弱が、​多数の​クラスや​装備の​組み合わせで​独自の​ビルドを​組める​点を​評価している。

不評・低評価の理由トップ3

01

翻訳・UIの​粗さ

1割弱

1割弱が、​一部の​メニューや​説明文が​未翻訳・機械​翻訳的で​分かりづらい点を​指摘している。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“there are some things that aren't in English still”

英語に​なっていない​部分が​まだ​あり(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

理不尽な​即死と​RNG依存の​バランス

1割弱

同程度の​1割弱が、​装備を​整えても​運次第で​一撃死する​理不尽さに​不満を​述べている。

03

ゲーム内説明・チュートリアルの​不足

1割に​満たない

1割に​満たない​程度だが、​システムや​敵の​詳細が​ゲーム内で​十分に​説明されないと​いう​声が​繰り返し見られる。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“The game doesn't tell me anything about more about the monster or the skill that killed me.”

自分を​倒した​敵や​スキルに​ついて、​ゲームは​何も​教えてくれない(出典:Steamストアの​英語レビューより

少数派の不満点

好評率89.4%の​「非常に​好評」​タイトルでは​あるが、​少数ながら​繰り返し挙がる​不満も​ある。​アップデート後に​セーブデータや​進捗が​消えたと​いう​報告や、​PC版で​画面​表示が​モバイル版のまま​小さく​まと​まってしまうと​いう​指摘が​その​代表例で、​全体の​評価を​左右する​ほどではない​ものの​一定数存在する。

評価の転換点

月別推移では​2025-07が​転換点候補と​なっている。​それ以前​(2024-08〜2025-06)は​月次好評率が​66.7%〜100%の​間で​上下し、​71.4%・75%・66.7%と​いった​落ち込みも​複数回見られた。​2025-07以降は​好評率100%の​月が​大半を​占めるようになり、​評価が​安定して​高い​水準で​推移している。​ただし2026-04は​好評率25%​(該当月の​レビュー4件)まで​落ち込んで​おり、​月間件数が​少ない​月では​ブレが​大きい点には​注意したい。

日本と海外の温度差

英語レビューの​好評率89.4%に​対し、​日本語レビューは​71.4%で、​その差は​18.0ポイントに​達する。​日本語レビューは​42件と​英語​(500件)より​母数が​少ないため慎重な​解釈が​必要だが、​乖離自体は​明確である。​本稿の​不評理由で​挙げた​翻訳・UIの​粗さが、​日本語話者に​とってより​負担と​して​感じられている​可能性は​あるが、​本データからは​日本語レビュー個別の​言及内容までは​分析できておらず、​確定的な​要因は​特定できない。

日本語対応状況

公式対応言語には​日本語が​含まれており、​UI・テキストとも​日本語​表示に​対応している​(2026-07-18時点の​対応言語情報)。​ただし本稿の​不評理由で​触れた​とおり、​一部​メニューが​未翻訳のままと​いう​報告も​英語レビュー内に​見られる​ため、​対応言語に​日本語が​含まれていても​翻訳の​作り込みには​当たり外れが​ある可能性は​留意したい。

レビュー投稿者のプレイ時間分布

10時間未満
57.8% / 289件
10〜50時間
29.2% / 146件
50時間以上
13% / 65件

レビューを​投稿した​500件の​内訳は、​10時間未満が​289件​(約58%)、​10〜50時間が​146件​(約29%)、​50時間以上が​65件​(約13%)である。​10時間未満の​層が​最も​多く、​比較的短い​時間で​区切りを​つけて​評価されている​ことがうかが​える。

どんな人に向いているか

◎ 向いている

無料でボリュームのあるローグライク・ダンジョンRPGを求める人や、モバイル版からの移行でセーブを引き継ぎつつビルドを練り込みたい人に向いている。

△ 注意

ゲーム内での説明やチュートリアルの少なさにストレスを感じやすい人、運要素の強い即死に納得できない人には向かない可能性がある。