レビュー海図Steam Review Chart
ローグライク・ローグライト

Slice & Dice 海外レビュー分析

好評97.4%の理由と不評点

Slice & Diceのストア画像
97.4%
好評率
圧倒的に好評
500
英語レビュー
19
日本語レビュー
公式日本語対応:なし
日本語対応
2024-03-20
リリース

本作は、​それぞれ専用の​ダイスを​持つ5人の​英雄を​操作し、​20階層に​わたる​モンスターとの​戦いを​進めて​最終ボスに​挑む、​ターン制で​ダイスを​用いた​戦術バトルが​中心の​ローグライクである。​1度でも​敗北すると​最初からの​やり直しと​なる、​周回前提の​設計に​なっている。

Slice & Diceの​英語レビュー500件を​集計した​結果、​好評率は​97.4%で​「圧倒的に​好評」帯に​位置する。​ダイスを​用いた​戦術性の​高さと​高い​再プレイ性が​支持の​中心に​ある一方、​運要素の​偏りや​技術的な​不具合を​指摘する​声も​一部で​見られる。

好評の理由トップ3

01

ワンモアランを​誘う​中毒性の​高さ

4割弱

好評レビューの​4割弱が​言及する​筆頭要素。​1戦ごとの​短い​テンポと、​負ければ​最初からと​いう​ローグライク特有の​緊張感が、​繰り返しプレイへの​誘引に​なっている。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“if 'Just one more run' was a game, this would be it.”

「もう​一戦だけ」と​いう​言葉が​ゲームに​なったなら、​まさに​これだ(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

高い​リプレイ性と​シナジー・モードの​豊富さ

3割弱

3割弱が​言及する​要素。​ヒーローや​アイテムの​組み合わせに​よる​ビルドの​多様性、​複数の​難易度・モードが、​周回の​たびに​異なる​体験を​生んでいると​する​声が​多い。

03

洗練された​ゲームデザイン・ミニマリズム

1割強

1割強が​言及。​シンプルな​見た​目に​反して​意思決定の​密度が​高く、​無駄な​要素が​ないと​いう​評価が​目立つ。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“Not a single element is unnecessary. Not a pixel wasted.”

無駄な​要素は​一つもなく、​無駄な​ピクセルも​一つもない(出典:Steamストアの​英語レビューより

不評・低評価の理由トップ3

01

サイコロ運​(RNG)に​よる​不公平感

1割に​満たない

1割に​満たないながらも、​複数の​チャンクに​わたって​継続的に​見られる​不満。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“rng rules here, player doesn't have any control over session.”

ここでは​サイコロ運が​すべてを​支配していて、​プレイヤーは​セッションの​流れを​自分で​コントロールできない(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

ゲームクラッシュ等の​技術的な​不​安定性

1割に​満たない

1割に​満たない​ごく​少数だが、​繰り返しクラッシュすると​いう​報告が​見られる。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“Game crashes every 3-4 mouse clicks, its not an uncommon issue”

マウスを​3、​4回クリックする​たびに​ゲームが​クラッシュしており、​これは​珍しい​問題ではない(出典:Steamストアの​英語レビューより

03

ストーリー・世界観の​薄さ

ごく​少数

同じく​ごく​少数だが、​物語性や​世界観の​作り込みの​欠如を​指摘する​声が​ある。

少数派の不満点

全体と​して​高い​評価を​獲得している​本作だが、​一部の​プレイヤーからは​仕様面の​細かな​不満も​上がっている。​例えば、​後列に​配置されるはずの​弓兵や​射撃系ユニットが​実際には​前列に​固定されてしまう点を​ゲームデザイン上の​疑問と​して​挙げる​声や、​クラスの​段階的な​強化​(ティア昇格)が​前段階の​ビルドを​台無しに​してしまうと​いう​不満、​Mod導入の​手順が​テキストファイルの​手動コピーと​いう​煩雑な​仕組みに​なっている​点への​批判などが​見られる。​いずれも​中心的な​評価を​覆すものではないが、​購入前に​把握して​おきたい​細部である。

日本語対応状況

本作の​公式対応言語に​日本語は​含まれておらず、​UI・字幕とも​日本語​表示は​できない​(英語には​対応している)。​日本語レビューは​本稿集計時点で​19件と、​英語レビュー500件と​比べれば​少数だが、​それでも​一定数の​プレイヤーが​日本語で​感想を​残している。

レビュー投稿者のプレイ時間分布

10時間未満
18.4% / 92件
10〜50時間
47.4% / 237件
50時間以上
34.2% / 171件

レビュー投稿者500件の​内訳は、​10時間未満が​92件​(約18%)、​10〜50時間が​237件​(約47%)、​50時間以上が​171件​(約34%)で、​10時間を​超えて​遊んだ層が​全体の​8割以上を​占める。​短時間で​評価を​下すのではなく、ある​程度の​周回を​重ねたうえで​レビューを​書く​プレイヤーが​多いことがうかが​える。

どんな人に向いているか

◎ 向いている

ダイスを使った戦術的な意思決定を楽しみたい人や、ビルドの組み合わせを変えながら何度も周回したい人に向いている。モバイル版でも遊ばれているとおり、隙間時間に少しずつ進める遊び方とも相性がよい。

△ 注意

サイコロの出目に左右される展開に強いストレスを感じやすい人や、物語性・世界観の作り込みを重視するプレイヤーには向かない可能性がある。