レビュー海図Steam Review Chart
ローグライク・ローグライト

Talented 海外レビュー分析

好評89.4%の理由と不評点

Talentedのストア画像
89.4%
好評率
非常に好評
500
英語レビュー
27
日本語レビュー
公式日本語対応:なし
日本語対応
2024年12月20日
リリース

Talentedは、​ランダム生成される​スキルツリーから​能力を​選び取りながら、​20夜に​わたって​迫り​来る​敵の​波を​生き延びていく​アーケード風の​ローグライトである。

Talented の​英語レビュー500件を​集計した。​好評率は​89.4%で​Steam公式の​「非常に​好評」帯に​位置し、​ランダム生成される​スキルツリーに​よる​広大な​ビルドの​選択肢と​手頃な​価格設定が​絶賛されている。​一方、​1回の​プレイ途中で​セーブして​中断できない​仕様や​単調さへの​不満も​挙げられている。

好評の理由トップ3

01

ランダム生成される​スキルツリーに​よる​圧倒的な​ビルド自由度

2割強

好評レビューの​2割強が​言及する​最大の​魅力。​毎プレイごとに​ランダム生成される​広大な​タレントツリーから​多様な​アビリティや​パッシブスキルを​選択し、​自分だけの​強力な​シナジーを​作り上げる​楽しさが​絶賛されている。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“the builds are numerous and often synergistic with one another”

「ビルドは​非常に​多彩で、​相互の​シナジーが​素晴らしい」(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

手頃な​価格帯に​対して​極めて​高い​コストパフォーマンス

2割弱

全体の​2割弱が​言及。​低価格で​ありながら​何十時間も​遊べる​豊富な​ゲーム内容と​リプ​レイ性を​備えており、​価格以上の​価値を​提供する​ゲームと​して​絶大な​満足感を​集めている。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“Worth the pickup especially since it's so cheap”

「非常に​安価である​ため​手に​入れる​価値が​ある」(出典:Steamストアの​英語レビューより

03

何度も​挑戦したくなる​高い​中毒性と​リプ​レイ性

1割強

全体の​1割強が​言及。​1回の​ランが​終わっても​すぐに​次の​プレイを​始めたくなる​強力な​ゲームループが​存在し、​多様な​クラス解放や​難易度挑戦要素に​よって​長時間没頭してしまう​プレイヤーが​多い。

不評・低評価の理由トップ3

01

プレイ途中で​セーブして​中断終了できない​仕様

不評レビューで​特に​強く​指摘されている​問題点。​1回の​プレイ​(ラン)を​終えるまで​途中で​ゲームを​セーブして​終了する​機能が​存在せず、​途中で​ゲームを​閉じると​進行状況が​失われてしまう点に​強いストレスを​感じる​プレイヤーが​いる。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“if the dev does not add a Save and Exit mid run basic ass feature”

「開発者が​ラン途中の​セーブ&終了機能を​実装しないのであれば​不満だ」(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

プレイ時間の​長期化に​伴う​単調さと​繰り返し感

1割弱

全体の​1割弱が​指摘。​固定された​4方​向からの​敵を​迎撃する​シンプルな​アクション性が​中心と​なる​ため、​ランが​長引くに​つれてプレイ体験が​単調に​感じられ、​途中で​飽きが​生じやすいと​いう​声が​ある。

03

スキルツリーの​視認性や​霧に​よる​ナビゲーションの​難しさ

全体の​わずかが​指摘。​広大な​スキルツリーの​大部​分が​霧で​覆われて隠されている​ため、​目的の​アビリティまでの​ルートを​事前に​計画しづらく、​マップの​視認性や​ナビゲーションに​不便さを​覚える​意見が​存在する。

少数派の不満点

全体と​して​89.4%と​いう​高い​評価を​得ている​本作だが、​一部の​プレイヤーからは​DLCを​購入しないと​実績を​100%解除できない​達成資格の​制限に​対する​不満や、​特定の​クラス(サマナーや​アルケミスト等)に​おける​バランス調整への​不満が​報告されている。

日本語対応状況

公式での​日本語対応はなし(インターフェース・字幕ともに​英語のみ)。​ゲーム内の​スキル説明文や​UIテキストは​すべて​英語表記と​なる​ため、​アビリティの​効果を​理解しながらビルドを​構築するには​一定の​英語読解が​必要と​なる。

レビュー投稿者のプレイ時間分布

10時間未満
32.4% / 162件
10〜50時間
51.4% / 257件
50時間以上
16.2% / 81件

レビューを​投稿した​500件の​内訳は、​10時間未満が​162件​(約32%)、​10〜50時間が​257件​(約51%)、​50時間以上が​81件​(約16%)である。​中心は​10〜50時間の​層で、​ひととおり​遊んだ​段階で​書かれた​レビューが​多数を​占める。

どんな人に向いているか

◎ 向いている

複雑で広大なスキルツリーを読み解きながら自分だけのビルドを試行錯誤するのが好きな人や、コストパフォーマンスに優れたローグライト作品を求める人に向いている。

△ 注意

プレイ途中で自由にセーブして中断したい人や、視覚的に目まぐるしく変化するアクション性を重視する人には向かない可能性がある。