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Vagante 海外レビュー分析

好評87.8%の理由と不評点

Vaganteのストア画像
87.8%
好評率
非常に好評
500
英語レビュー
119
日本語レビュー
公式日本語対応:なし
日本語対応
2018年2月21日
リリース

Vaganteは、​死亡すると​最初から​やり直しに​なる​パーマデス制と、​遊ぶたびに​地形が​変わる​自動生成ダンジョンを​特徴と​する​アクションプラットフォーマーである。​ローカルまたは​オンラインでの​協力プレイに​対応する​ほか、​一人での​プレイも​可能な​作品と​して​紹介されている。

英語レビュー500件の​好評率は​87.8%で​「非常に​好評」帯。​ 高難度を​こなす達成感と​協力プレイの​評価が​支持の​中心に​ある。​ 一方で​即死トラップや​キーボード操作への​不満も​一定数見られる。

好評の理由トップ3

01

高難度に​見合う​達成感

3割強

難易度​その​ものに​触れた​レビューは​全チャンクを​通じて​3割強に​上り、​単独の​論点と​しては​最も​言及量が​多い。​多くは​「理不尽な​ほど​厳しいが、​それを​乗り越えた​時の​満足感が​大きい」と​いう​文脈で​語られており、​高難度​その​ものが​不満点ではなく​報酬構造と​して​肯定的に​受け止められている。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“most rewarding game I have ever played, becoming one of my most favorite games ever.”

これまで​プレイした​中で​最も​報われる​ゲームに​なり、​お気に​入りの​一本に​なった(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

協力プレイ・マルチプレイの​評価

2割弱

ローカルまたは​オンラインでの​協力プレイに​触れる​レビューは​2割弱を​占める。​友人と​遊ぶことで​理不尽な​即死が笑い話に​変わる、​難所を​分担して​乗り​越えられると​いった​声が​多く、​ソロプレイよりも​協力プレイでの​体験を​推す意見が​目立つ。

03

クラス・ビルドの​多様性

1割弱

キャラクタークラスや​ビルドの​選択肢に​触れる​レビューは​1割弱。​Knight・Rogue・Mage・Wildlingなど​複数の​クラスが​それぞれ異なる​プレイスタイルを​提供する​点が、​周回の​たびに​新鮮さを​保つ要素と​して​支持されている。

不評・低評価の理由トップ3

01

即死トラップ・スパイクの​理不尽さ

1割弱

スパイクや​落石などの​即死ギミックへの​不満は​1割弱に​上る。​体力満タンの​状態でも​1歩の​誤りで​即死する​仕様が​「実力ではなく​視認性や​運の​問題で​死ぬ」と​受け取られている。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“die to random spikes from 100% health instantly because you missed a platform by 1 pixel.”

体力満タンの​状態から、​たった​1ピクセルの​着地ミスで​唐突に​スパイクに​即死させられる(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

キーボード・マウス操作の​不備

1割に​満たない

操作周りの​不満は​1割に​満たない​程度だが、​複数チャンクに​またがって​繰り返し挙がる​論点である。​キー割り​当てを​大幅に​やり直さないと​遊べない、​マウス操作に​対応する​項目が​乏しいと​いった​指摘が​目立つ。

03

終盤の​バランス・ボス戦の​理不尽さ

1割に​満たない

終盤の​ダメージ​急増や​ボス戦の​難度、​アイテム運​(RNG)​への​不満は​合わせて​1割に​満たない。​終盤に​近づく​ほど​被ダメージが​跳ね上がる​一方で​メタ進行に​よる​恒常的な​強化が​ほとんどないため、​後半に​なる​ほど​理不尽さが​増すと​いう​指摘が​見られる。

少数派の不満点

全体と​して​高い​評価を​獲得している​本作だが、​一部の​プレイヤーからは​異なる​角度の​不満も​挙がっている。​開発が​更新を​止めて​久しい​ことを​惜しむ声や、​続編・追加コンテンツを​望む声は​ごく​一部にとどまるが​繰り返し見られる。​また、​周回で​得られる​アンロック要素が​実際の​プレイ強化に​ほとんど​寄与しないと​感じられ、​メタ進行の​乏しさを​指摘する​声も​少数ながら​存在する。

評価の転換点

月別の​推移を​見ると、​2024年8月から​2025年7月に​かけては​月ごとの​好評率が​66.7%〜100%の​間で​大きく​上下しており、​2024年12月​(12件・66.7%)や​2025年6〜7月​(各11件・7件、​72.7%・71.4%)のように​70%台前半まで​落ち込む月も​見られた。​転換点候補と​して​挙がるのは2025年8月(10件・100%)で、​この​月以降は​2025年10月〜2026年2月に​かけて​複数の​月で​100%が​続くなど、​月別の​好評率が​総じて​高い​水準で​安定する​期間に​入っている。​ただし2026年3月​(9件・77.8%)や​2026年4月​(3件・66.7%)のように​件数の​少ない​月では​好評率が​再び落ち込む​場面も​あり、​月あたりの​レビュー件数自体が​少ないため、​変動の​幅には​留保が​必要である。

日本語対応状況

公式対応言語は​英語のみで、​日本語の​UI・字幕には​対応していない​(2026-07-24時点の​集計)。​日本語レビューは​119件と​一定数存在するが、​これは​公式の​日本語対応の​有無とは​別の​事実であり、​購入判断に​あたっては​英語表記のままである​点を​踏まえて​おきたい。

レビュー投稿者のプレイ時間分布

10時間未満
13% / 65件
10〜50時間
32.8% / 164件
50時間以上
54.2% / 271件

プレイ時間帯別に​見ると、​レビュー投稿者500件の​うち、​10時間未満が​65件​(約13%)、​10〜50時間が​164件​(約33%)、​50時間以上が​271件​(約54%)と​なっている。​全体の​半数以上が​50時間以上​プレイした上で​レビューを​投稿しており、​短時間で​離脱した​層よりも​長時間に​わたって​遊び続けた​層からの​レビューが​多数を​占める​分布に​なっている。

どんな人に向いているか

◎ 向いている

高難度のアクションプラットフォーマーに達成感を求める人、友人とのローカルまたはオンライン協力プレイを重視する人には向いている。

△ 注意

視認性の低い即死トラップに理不尽さを感じやすい人や、キーボード・マウスでの快適な操作性を重視する人には注意が必要である。