レビュー海図Steam Review Chart
デッキ構築ローグライク

Card Quest 海外レビュー分析

好評85.6%の理由と不評点

Card Questのストア画像
85.6%
好評率
非常に好評
257
英語レビュー
4
日本語レビュー
公式日本語対応:なし
日本語対応
2017年9月5日
リリース

Card Questは、​複数の​キャラクタークラスを​選び​自分​好みに​デッキを​構築しながら​地下ダンジョンを​探索していく、​カードバトル形式の​ダンジョンクロウラーである。

Card Quest の​英語レビュー257件を​集計した。​好評率は​85.6%で​Steam公式の​「非常に​好評」帯に​位置し、​4つの​クラスと​豊富な​装備セットを​組み合わせて​自分だけの​デッキを​決定する​本格的な​ターン制カードRPGと​して​高く​評価されている。​一方、​1回の​ランが​数時間に​及ぶ重厚すぎる​構造や、​道中の​反復感に​対する​不満も​指摘されている。

好評の理由トップ3

01

装備選択に​よって​デッキ全体が​変化する​独自の​ビルド構造

4割

好評レビューの​4割近くが​言及する​最大の​長所。​個々の​カードを​拾うのではなく、​武器や​防具の​組み合わせ​(ロードアウト)に​よって​デッキの​方​向性が​決まる​本格的な​システムが​絶賛されている。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“Its gameplay is absolutely brilliant.”

「その​ゲームプレイは​実に​素晴らしい」(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

4つの​明確に​異なる​クラスと​豊富な​アンロック要素

3割強

全体の​3割強が​言及。​ウィザード・ファイター・ローグ・​ハンターそれぞれの​スタイルが​異なり、​プレイを​重ねて​装備を​解除する​達成感が​評価されている。

03

歯ごたえの​あるタクティカルな​戦闘判断

2割強

全体の​2割強が​言及。​1ターンごとの​手札管理や​敵の​行動予測が​極めて​重要で、​知的な​試行錯誤を​楽しめる​点が​支持されている。

不評・低評価の理由トップ3

01

1回の​ランが​数時間に​及ぶ長大な​テンポと​反復感

3割

不評レビューの​3割以上が​指摘する​難点。​一般的な​ローグライクカードゲームと​比べて​1回の​周回に​2〜3時間以上​かかり、​同じ​行動の​繰り返しに​疲労を​感じる​声が​ある。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“the gameplay did not even change very much during those 2+ hr long runs”

「2時間以上の​長い​ランの​間、​ゲームプレイが​あまり​変化しなかった」(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

攻略ルートの​固定化と​アンロックの​ための​周回要求​(グラインド)

2割強

全体の​2割強が​指摘。​最終ボス攻略の​ために​特定の​装備アンロックが​前提と​なり、​作業的な​周回を​強いられる​感覚が​指摘されている。

03

姿を​消す敵​(潜伏)などの​理不尽な​メカニクス

1割強

全体の​1割強が​指摘。​特定の​クラスに​おいて​対策手段が​ない敵の​特殊能力に​遭遇し、​一方​的に​ダメージを​受ける​不条理さが​不満と​されている。

評価の転換点

月別集計では、​アプデ調整や​クラス拡張が​行われた​時期​(2025年4月〜5月、​8月)を​通じて​高い​評価水準が​安定して​維持されている。

日本語対応状況

公式での​日本語対応はなし(UI・字幕ともに​英語のみ)。​日本語レビューは​集計時点で​4件のみと​少数の​ため、​参考値にとどまる。

レビュー投稿者のプレイ時間分布

10時間未満
19.1% / 49件
10〜50時間
39.7% / 102件
50時間以上
41.2% / 106件

レビューを​投稿した​257件の​内訳は、​10時間未満が​49件​(約19%)、​10〜50時間が​102件​(約40%)、​50時間以上が​106件​(約41%)である。​最も​多いのは​50時間以上の​層で、​腰を​据えて​遊ばれる​傾向が​うかが​える。

どんな人に向いているか

◎ 向いている

時間をかけて緻密な手札計算と装備セットの組み合わせを考え抜き、重厚なダンジョン攻略に挑みたい人に向いている。

△ 注意

30分程度でサクサク短時間プレイを楽しみたい人や、過度な周回作業が苦手な人には向かない可能性がある。