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Erannorth Chronicles 海外レビュー分析

好評84.1%の理由と不評点

Erannorth Chroniclesのストア画像
84.1%
好評率
非常に好評
346
英語レビュー
0
日本語レビュー
公式日本語対応:なし
日本語対応
2021年9月16日
リリース

Erannorth Chroniclesは、​カードを​使った​戦闘と​キャラクター育成を​組み合わせ、​決まった​筋​書きを​持たない​サンドボックス型RPGと​して、​種族や​クラスなどの​組み合わせで​自分の​キャラクターを​構築していく​作品である。

英語レビュー346件を​集計した​結果、​好評率は​84.1%で​「非常に​好評」帯に​位置する。​カードと​キャラクターの​組み合わせに​よる​構築の​自由度が​支持の​中心に​あり、​学習曲線の​急峻さや​説明不足を​指摘する​声も​一定数見られる。

好評の理由トップ3

01

カードと​キャラクターの​組み合わせに​よる​構築の​自由度

7割弱

全チャンクを​通じて​最も​繰り返し言及される​要素で、​割合に​すると​7割弱の​レビューが​この​点に​触れている。​膨大な​数の​カードと、​種族・クラス・所属などの​組み合わせに​より、​無数の​ビルドを​試せる​点が​支持の​核に​なっている。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“Your cards interact with each other, meaning if you play your cards intelligently, you could evoke devastating synergies”

カード同士が​影響し合う​ため、​賢く​組み合わせれば​強力な​シナジーを​引き出せる(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

長時間の​没入と​リプ​レイ性

2割弱

2割弱の​レビューが、​時間を​忘れて​没頭してしまう​点や、​周回の​たびに​新しい​構築を​試したくなる​点を​評価している。​プレイ時間の​長さその​ものが​評価理由と​して​語られる​ケースが​多い。

03

開発者の​活動性と​対応の​良さ

1割強

1割強の​レビューが、​開発者が​更新を​頻繁に​行い、​要望への​反応も​早い点を​挙げている。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“The dev is extraordinary -- I nominated this game for Labor of Love”

この​開発者は​並外れている​——本作を​レイバー・オブ・ラブ賞に​推薦した​ほどだ(出典:Steamストアの​英語レビューより

不評・低評価の理由トップ3

01

学習曲線の​急峻さ・​複雑性

3割

3割の​レビューが​この​点に​触れている。​好評側でも​同じ​複雑さを​長所と​して​語る​声が​ある一方、​不評側では​序盤の​理解負担の​大きさその​ものが​不満と​して​挙げられている。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“Every single mechanic in this game is thrown at you like drinking from a firehose.”

この​ゲームの​あらゆる​メカニクスが、​まるで​消火栓から​水を​飲まされるように​一気に​押し寄せてくる(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

UI・ルール説明の​不親切さ

1割強

1割強の​レビューが、​カード効果やルールの​説明が​分かりにくく、​UIも​視認性に​欠けると​指摘している。

03

ストーリー・​物語性の​乏しさ

1割に​満たない

1割に​満たない​レビューだが、​明確な​筋書きが​なく、​クエストの​背景説明も​簡素である​点への​不満が​挙げられている。

評価の転換点

月別の​推移を​見ると、​2024年8月から​2025年1月に​かけては​月間件数こそ​2〜4件と​少ない​ものの、​好評率は​おおむね100%だった。​2025年後半以降は​月ごとの​好評率が​上下に​大きく​振れる​期間が​増えており、​集計上の​転換点候補と​して​2025年3月・6月・11月・12月、​2026年1月・2月が​挙がっている。​ただし直近の​2026年6月・7月も​好評率0%だが、​件数は​それぞれ2件・1件にとどまる。​月間レビュー件数が​1〜6件と​極めて​少ないため、​これらの​上下を​明確な​評価の​転換と​して​断定する​ことは​できない。

日本語対応状況

公式の​対応言語は​英語のみで、​日本語の​インターフェース・​字幕は​用意されていない。​本稿の​集計時点で​日本語レビューは​0件の​ため、​日本語話者に​よる​評価の​参考値も​存在しない。

レビュー投稿者のプレイ時間分布

10時間未満
15.9% / 55件
10〜50時間
28.3% / 98件
50時間以上
55.8% / 193件

レビュー投稿者346件の​内訳は、​10時間未満が​55件​(約16%)、​10〜50時間が​98件​(約28%)、​50時間以上が​193件​(約56%)と​なっている。​半数を​超える​レビューが​50時間以上の​プレイ時間を​経てから​投稿されており、​短時間で​離脱するよりも、​長く​遊び続けた​末に​評価を​書く​ケースが​多い​作品である​ことが​読み取れる。

どんな人に向いているか

◎ 向いている

カードとキャラクターの組み合わせを自分で見つけ出し、じっくり理論構築を楽しみたい人に向いている。

△ 注意

学習曲線の急峻さやUI・ルール説明の不親切さに抵抗を感じやすい人、明確なストーリー展開を求める人には向かない可能性がある。