レビュー海図Steam Review Chart
カードゲーム

Ratropolis 海外レビュー分析

好評84.2%の理由と不評点

Ratropolisのストア画像
84.2%
好評率
非常に好評
500
英語レビュー
104
日本語レビュー
公式日本語対応:あり
日本語対応
2020年12月22日
リリース

Ratropolisは​カードを​使って​都市を​防衛する​デッキ構築ゲームで、​進行が​ターン制ではなく​リアルタイムに​進む点が​特徴である。​プレイヤーは​複数の​リーダーキャラクターから​1人を​選び、​それぞれ固有の​カードで​防衛戦略を​組み立てていく。

英語レビュー500件を​集計した​結果、​好評率は​84.2%で​「非常に​好評」帯に​位置する。​ デッキ構築と​タワーディフェンスの​融合が​支持の​中心に​ある一方、​UI・ユニット操作の​使いにくさや​終盤の​難易度急上昇には​不満が​集まっている。​ 日本語レビューは​104件で​好評率82.7%と、​英語版と​ほぼ同水準に​ある。

好評の理由トップ3

01

デッキ構築と​タワーディフェンスを​掛け合わせた​ジャンル融合への​評価

1割強

好評レビューの​1割強が​言及する​筆頭要素。​カードで​手札を​構築しながらリアルタイムで​防衛戦を​進める​設計が、​既存の​ジャンルの​単純な​組み合わせにとどまらない​体験と​して​支持されている。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“What do you get when you mix Slay the Spire and Kingdom? You get Ratropolis”

『Slay the Spire』と​『Kingdom』を​掛け合わせたら​何が​できるか、​答えは​Ratropolisだ(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

リーダーごとの​戦略的​多様性

1割弱

1割弱が​言及。​複数の​リーダーキャラクターが​それぞれ固有の​カードプールと​戦い方を​持ち、​選ぶリーダーに​よって​展開が​まったく​異なる​点が​評価されている。

03

中毒的な​リプレイ性・満足度の​高さ

2割弱

2割弱が​言及し、​好評理由の​中では​最も​広く​挙げられている。​ウェーブを​重ねる​ごとに​次の​周回へ​手が​伸びる​設計への​満足度が​高く、​短時間の​つもりが​長時間に​及んだと​いう​声も​目立つ。

不評・低評価の理由トップ3

01

UI・ユニット操作の​使いにくさ

1割弱

不評レビューの​1割弱が​指摘する。​個々の​ユニットの​選択・​移動や、​ポーズ中に​カードの​説明を​確認できない​点など、​基本操作まわりの​不満が​繰り返し挙げられている。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“the unit management/movement is just awful”

ユニットの​管理・移動がとにかく​ひどい(出典:Steamストアの​英語レビューより

02

終盤の​急激な​難易度上昇と​バランス崩壊

1割弱

こちらも​1割弱が​指摘。​序盤で​機能していた​戦略や​カードが​終盤では​ほぼ通用しなくなり、​勝敗が​RNGに​大きく​左右されるようになるとの​不満が​ある。​あるレビューは

Steam Review · 英語原文

“the last 10 waves are waaay harder then all the rest.”

終盤10ウェーブは​他の​全て​より​桁違いに​難しい(出典:Steamストアの​英語レビューより

03

コンテンツボリューム不足・説明不足

1割弱

同程度の​1割弱から​挙がる。​カードや​アイコンの​意味が​ゲーム内で​十分に​説明されない点、​エンドゲームコンテンツの​少なさ、​アップデート頻度の​低さへの​不満が​並んでいる。

評価の転換点

月別の​集計では、​2025年9月・10月・11月が​好評率の​変動が​大きい期間と​して​検出されている。​この​3か月の​レビュー件数は​いずれも​2〜5件と​少なく、​月ごとの​好評率は​100%・80%・50%と​振れ幅が​大きい。​ただし各月の​レビュー母数が​小さいため、​この​変動が​特定の​要因に​よる​ものかどうかは​今回の​集計データからは​判断できない。

日本語対応状況

公式の​対応言語には​日本語が​含まれており、​UI・字幕とも​日本語で​利用できる​(2026-08-03時点の​ストア情報)。

レビュー投稿者のプレイ時間分布

10時間未満
24% / 120件
10〜50時間
35% / 175件
50時間以上
41% / 205件

レビュー投稿者500件の​内訳は、​10時間未満が​120件​(約24%)、​10〜50時間が​175件​(約35%)、​50時間以上が​205件​(約41%)で、​50時間以上​プレイした​層が​最大勢力を​占める。​短時間で​切り上げた​投稿者より​長時間に​わたって​周回を​続けた​投稿者の​方が​多く​レビューを​残している​分布であり、​序盤の​物珍しさだけでなく​長期的な​周回プレイにも​耐える​設計である​ことがうかが​える。

どんな人に向いているか

◎ 向いている

リアルタイムで進行するデッキ構築とタワーディフェンスの掛け合わせを楽しみたい人、複数のリーダーを使い分けて周回を重ねたい人に向いている。

△ 注意

細かなユニット操作や画面の忙しい切り替えを苦手とする人、終盤の急激な難易度上昇やRNG依存を理不尽と感じやすい人には向かない可能性がある。